如果 BioWare 这次再次接受请求,则提供一份质量效应仙女座改进的非详尽列表

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游戏介绍:
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《质量效应3》有了新的结局,那么为什么《质量效应仙女座》不能也做出改变来满足我们的期望呢?

“《质量效应仙女座》中几乎没有任何有意义的选择。只要你勾选主要的支线内容,每个决定似乎都会归结为最终任务中略有不同的事件顺序 - 如果是这样的话。”

《质量效应仙女座》是一款大型游戏,一旦你度过了艰难的开始,原谅了许多错误,并将获取任务交给了魔鬼,它就会非常吸引人。

显然,《质量效应仙女座》需要进一步修补,而这正是 BioWare 承诺提供的东西 - 但我们想知道开发者是否能接受一些有用的建议和建设性的批评。你知道,因为它以前听过一次互联网。

因此,这里列出了我们希望在《质量效应仙女座》中更改的所有内容。就其本质而言,这份清单将是相当脾气暴躁的。不幸的是,如果我们在《质量效应仙女座》中列出所有我们喜欢的东西,那么它几乎会破坏整个游戏。

让星际旅行更便捷

好吧,当然,是的,当你登陆或离开行星时播放的小动画可能是为了掩盖加载序列。我可以忍受这一点。我什至可以处理当你在地图上的集群和目的地之间移动时播放的动画,尽管它们让我如此不耐烦,我想尖叫。但是为什么我们不能从列表中选择以前访问过的目的地,而不是每次都浏览聚类地图呢?为什么我们需要在你真正离开行星上的暴风雨时播放的小场景,其中莱德走了几步然后消失,然后重新出现在头盔中?既然游牧者可以被投放到任何地方,为什么我们不能选择我们想要部署的地方呢?为什么我们无法部署 游牧者而不是跑过去?

将所有这些东西加起来并从一个位置到另一个位置,例如,当完成角色忠诚度和辅助操作所需的数十个多行星获取任务之一时,就变成了一件拖沓的苦差事。也许当你吸毒并对绝妙的空间转换感到兴奋时感觉会更好?

向卡达拉居民发送一些可用的门

卡达拉港的门确实有问题。与游戏中其他所有非安全门一样,只需轻触万能工具即可打开它们,而每次您想要在码头和市场之间移动,或者只是去酒吧时,显然都需要费力地破解它们。

我知道这是一个简陋且现成的边境城镇,也许维护比其他定居点更草率,但我不敢相信卡达拉的人们愿意忍受这种废话。

清除卡达拉贫民窟电梯外看不见的岩石

每当莱德走出卡达拉贫民窟的电梯时,他们都会被困在一些看不见的岩石上。我必须记住要跳过或跑过这个幽灵般的屏障。为什么有人会在电梯外留下隐藏的障碍物?这是一个危险。

为Kadara添加另一个LZ

每当莱德需要在卡达拉的开放世界中做某事时——游戏接近尾声时似乎每隔一分钟就会发生一次,尽管侧面内容在集群地图周围弹跳——莱德必须在卡达拉港下船,乘坐电梯前往卡达拉港口。贫民窟,绕过看不见的岩石,然后跳过栅栏,跑一小段距离。这是一个费力的过程,并且不能弥补这样一个事实:至少你没有得到整个戴头盔走几步消失然后重新出现的过程。让我们在第一次访问后直接降落在地面上,天啊。

炸毁卡达拉

你知道吗,干掉卡达拉就行了。整个星球上只有一件令人愉快的事情发生,并且可以轻松地将其移动到我不害怕在任务日志中弹出的位置。第一个故事 DLC:卡达拉被炸毁。

带回抢夺的东西

好吧,我明白了,覆盖系统比旧的卡扣式、卡扣式系统更加模拟和动态,但有时我仍然会跑到岩石或薄薄的障碍物上,并且有一个未屏蔽的,没有装甲的步兵敌人挤在另一边……而我唯一的选择就是绕过去。

我真正想做的是按下近战按钮,让我的角色伸手过去,抓住那个垃圾敌人的脖子,然后把他们拖过来,把他们踩扁。这就是我们过去在《质量效应 3》中所做的事情,而《质量效应仙女座》中没有这一举措令我深感失望。

“《质量效应仙女座》中的 NPC 似乎永远不会关注你在游戏时间轴中所处的位置。当几乎没有任何变化时,你真的很难感觉到你正在做出有影响力的、重大的决定并影响世界状态。”

解决多人游戏错误和服务器问题

《质量效应仙女座》是基于全新引擎构建的,对吧?所以它应该不会出现质量效应3同样的问题,对吧?但不知何故,它们都在那里。服务器连接不断下降。在比赛中出现的错误会让你无法正确移动你的角色。吝啬的战利品盒算法。使用按键通话和推送的人 只是对着麦克风重重叹息 即使他们才是问题所在。好吧,最后一个并不是 BioWare 的错,但除此之外,他们在新技术上复制整个体验的程度还是令人惊讶的。

让 NPC 稍微了解世界状态

我不知道BioWare是否只是假设每个人都会冲刺完成主要任务,然后再回来探索支线内容,或者是否存在某种脚本错误,但《质量效应仙女座》中的NPC似乎永远不会跟上你的位置都在游戏的时间线上。

例如,Gil 可以在您见到 Jaal 之前就通过电子邮件向您介绍 Jaal。第一个定居点里有一个 NPC,他会为你在倒数第三个关键路径任务之前无法遇到的事情向你道歉。每当你经过时,那些被你解决了任务的 NPC 都会大声抱怨他们的问题。当实际上什么都没有改变时,你真的很难感觉到你正在做出有影响力的、重要的决定并影响世界状态。

哦,如果你打算做一个如果你不改变你的名字那么 NPC 就会使用这个名字的事情,那么至少要确保 NPC 在我改变它的时候不会使用默认的名字。我对太空生活的热爱一直叫我萨拉,这是 非常令人痛苦 .

在选择系统中添加更多的烟雾和镜子

说到世界状态的变化,哇,《质量效应仙女座》中几乎没有有意义的选择。只要你勾掉主要的支线内容,每个决定似乎都会归结为最终任务中略有不同的事件顺序 - 如果是这样的话。巨大的选择在叙事上似乎具有影响力,可能会导致队友在一次谈话的时间内对你生气,或者你五分钟前遇到的一个 NPC 被你五分钟前遇到的另一个 NPC 取代。

这和很多游戏没有什么不同,但是 与该系列以往的游戏不同。在《质量效应》和《质量效应 2》中,小队成员可能会永久死亡,而在《质量效应 3》中,要消灭整个种族是非常非常容易的。我知道有些人不喜欢感觉自己把事情搞砸了,这可能就是 BioWare 改变事情的原因,但开发商并没有很好地掩盖质量效应仙女座的故事几乎没有分支的事实,而且你可以很随意地做出决定。

将 Geth、Cerberus 和 Reapers 重新添加为多人游戏阵营,并将其称为 VR 训练或其他名称

是的,好吧,所以仙女座计划在收割者到来之前就离开了银河系。但挖掘 BioWare 的传说问题并不是我的工作。我的工作就是说:我明白你的目的,但无效者并不能替代掠夺者。

无论是单人游戏还是多人游戏,仙女座的敌对派系都没有太多个性。通用亡命之徒团体包括一堆具有特殊名称的非人类单位,您在传说中永远不会了解这些单位,感觉就像等待发生的 DLC 多人游戏角色。凯特一开始看起来很有希望,我期待着像收割者一样揭示他们单位的起源,但事实证明他们只是,就像,重型单位和偷偷摸摸的单位和坦克。残余势力可能是最多样化、最有组织性的敌人派系,而且他们 无脸机器人 .

因此,将它们全部扔进垃圾箱,然后带回我们喜欢的。不是收藏家——那些家伙都是大混蛋——而是我们所有其他亲爱的朋友。那些一直喊着“想要饼干”的塞伯鲁斯狙击手。掠夺者的可爱小脸看起来像 :3 表情符号。复仇女神的可怕破坏。真正可怕的女妖。巨大的坦克 Geth 平台,实际上是整个 Geth,都有其可怕的手电筒头部弱点。是的。就是这样的东西。我会买那个DLC。

对多余的AVP和技能点做点什么

Nexus 的上限为 20 级,但在此之后您可以继续赚取 AVP。不过,你不会一直解锁 Cryo Pod,AVP 系统会切换到负数,这表明你在下一个级别之前有 -475 AVP,或者其他什么。

谢谢,外星人!

Brenna 正在使用 Alienware 17 和 GX 1070 玩《质量效应仙女座》,这台电脑是 Alienware 澳大利亚公关代表应她的要求借给她的。

在我看来,这似乎是 BioWare 既不期望也不希望你做《质量效应仙女座》的支线内容的进一步证据,这解释了很多事情,但无论如何我们很多人都会这样做,而事实上游戏无法处理它相当尴尬。给我们一些关于多余 AVP 的事情。也许可以用它换取多人游戏积分。那适合我。

同样,在你用完内容或等级之前,你就已经用完了你的队友的技能点的东西。为什么他们不断积累?它只是提醒我,我一生中花了 20 个小时无缘无故地打开卡达拉港的大门。

让萨姆闭嘴

“当游牧者坐在我们旁边时,或者更糟糕的是,当我们坐在游牧者中时,我们真的需要被告知不能召唤游牧者到这里吗?我是否需要被告知如何寻找掩护和“在 100 小时的游戏中,每次遭遇时都需要重新装填武器?当我在 Nomad 中时,我需要被告知这些事情吗?”

当我们中的很大一部分人连看一眼用户界面都不可信时,设计一个能够提醒玩家重要信息的系统并不容易,更不用说弄清楚简单符号的含义了,但每次都有一个平淡的人工智能告诉我们我们越过看不见的危险,采矿边界是可以想象到的最令人恼火的解决方案。

难道就不能降低 SAM 的抖动频率吗?例如,如果一名球员在两分钟内进出危险区域三次,也许就让他闭嘴一段时间。或许,一旦玩家在危险环境中待了一个小时并且大概了解了这一点,他就只能在生命支持不足时才能说话? BioWare 似乎可能会做出很多明智的调整。

另外,天哪,我们真的需要被告知,当游牧者坐在我们旁边时,或者更糟糕的是,当我们坐在游牧者中时,游牧者不能被叫到这里吗?在 100 小时的游戏中,我是??否需要被告知如何在每次遭遇战中寻找掩体并重新装弹?当我在 Nomad 时,需要被告知这些事情吗?

Nexus 政治有任何意义吗

到达 Nexus 并与董事们见面真是令人兴奋。 “看看这四个角色如何与他们对车站应如何发展的愿景朝着相反的方向发展,”我想。 “平衡他们的各种需求和愿望可能很困难。我敢打赌会有某种派系批准系统之类的东西,以及我站在谁一边的后果。”

没有!没有!都不是!他们都只是任务提供者,只有艾迪生做过任何特别引人注目的事情或在屏幕上花费足够的时间。 Tann 的全部功能就是成为你不支持的粘糊糊的老板,Kesh 看起来超级有趣,但被边缘化了,可怜的老克兰斯顿也被边缘化了 很无聊。

这是一款比之前任何其他《质量效应》游戏录制的配音都多得多的游戏,但没有一个是 为了 任何事物。我们可以拥有一半数量的 NPC(也许是四分之一)以及同样多的有意义的内容。

把谢泼德带回来

我的意思是,当我提出请求时,我不妨全力以赴。

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