一个有问题的、无趣的开拓者——在《命运》之后玩《无主之地 2》是什么感觉

一个有问题的、无趣的开拓者——在《命运》之后玩《无主之地 2》是什么感觉

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《无主之地 2》是一个时间胶囊,时间是从掠夺者占领世界之前开始的。剧本的空白处充满了 2012 年的迷因。 但出于几个原因,我决定回去。首先,我当时错过了船,并且想至少在本周《无主之地 3》入港之前搭上一艘小艇。其次,我想知道《命运 2》是否还有哪些地方没有改进。 《无主之地 2》是一款从那时起就一直被盗取零件的游戏,虽然盗取可能符合潘多拉的精神,但可能没有太多东西可供发现。尽管如此:2200 万玩家不可能是错的。他们可以吗?

9 分钟:

介绍性过场动画。火车上发生了一场大战,我曾经试图背着一个大背包登上东京地铁,对此我能体会到。然而,这首曲子以无声的谋杀舞蹈结束,唯一的声音是 70 年代风格的吉他的弹奏声。詹姆斯·古恩在制作《银河护卫队》之前看过这个吗? 13 分钟:

迟到也有好处。在职业选择屏幕上,我选择了 Mechromancer,这是作为 DLC 提供的专家。盖奇本质上就是《无主之地 2》中的 D.Va,只不过她的机器人做自己的事情,在战场上漂流,用狼獾的爪子攻击强盗。我是一个人玩,所以我很喜欢。 14 分钟:

行动在暴风雪中开始。巧合?是的。 16 分钟:

哦哦,我看到我的手了。您可以通过以下方式衡量第一人称游戏:检查他们是否在不携带枪支时费力渲染肢体。 20 分钟:

你知道什么吗?哗众取宠是一个令人惊讶的悲剧人物,他生活在一个被雪覆盖的洞穴里,和他的同伴的遗骸一起生活。我开始感觉到……不是同情,但至少是同情。我想这会发生。我将成为第一个不讨厌 Claptrap 的《无主之地》玩家。 21 分钟:

我的 Y 上的两支突击步枪在一定程度上削弱了教程任务“我的第一把枪”。其中一支是预购奖励,另一支可能是某些武器包或其他武器包的一部分。我快被DLC淹没了。 29 分钟:

我不认为 2019 年的 AAA 开发者会称他们的敌人为侏儒。也不蒙。就连瑞奇·热维斯也为使用最后一个而道歉,他因为运动而冒犯了人们,因为那是老年男性喜剧演员现在做的事情,而不是高尔夫。 30 分钟:

“我确信你肯定想把拳头打进我的头骨,”哗众取宠的十分钟内的第 38 行对话开始了。听起来有点夸张,但我查了笔录。如果 Gearbox 确切地知道他有多烦人,为什么要这样写他呢?他甚至有头骨吗? 34分钟:

《命运》玩家第一次感受到不可思议的熟悉感。 《无主之地 2》的任务奖励屏幕不是 确切地 相同 - 角色站在右侧,而不是左侧。但是,为您准确列出 XP 值并提供几件装备之间的选择的方法是相同的。话又说回来,你可以在《魔兽世界》中看到同样的原理。最终,《无主之地》的战利品要归功于《暗黑破坏神》,所以那里也有很多暴雪的作品。事实证明,影响是复杂的,并不像你想象的那么线性。 45 分钟:

我的快速旅行地图充满了扩展地点 - 这是一款长久以来深受喜爱的游戏的标志。 48 分钟:

让 Claptrap 重述我的教程 刚刚读过 在游戏停止的文本框中感觉像是不必要的残忍。我已经上架了,你可以让我免受中国水的折磨。 1小时:

有这么多 更多的 在《无主之地》中写作比在《命运》中写作。 Bungie 将最有趣的故事隐藏在武器描述和补充材料中。 Gearbox 只是对你大喊情节,在合作语音聊天的噪音中大喊大叫。两者都不是理想的,而且都是将叙事应用于快节奏多人游戏的更广泛困难的症状。不过,值得记住的是,在动作角色扮演游戏中讲述一个微妙的故事是可能的——黑曜石在《地下城围攻 3》中做到了这一点。 1小时10分钟:

对于当代的抢劫者来说,这里仍然有一些东西需要学习;关于不依赖子弹海绵,让你的对手和环境变得柔软和充满活力。 《无主之地 2》是一款出色的射击游戏,而不仅仅是一款角色扮演游戏。战斗中的胜利或失败从来不会让人觉得是已经注定的——相反,这是你的体格和技能之间真正的结合。 1小时30分钟:

哈默洛克爵士的邮箱里甚至还有战利品。好的。 1小时35分钟:

‘中间人’?快点。 3小时2分钟:

我原以为《无主之地 2》在单独玩时会显得空洞,就像 MMO 一样。但它仍然感觉像是一个完整的游戏,可能是因为它永远不会停止说话。 4小时24分钟:

《无主之地 2》并不是特别有趣。这就是喜剧凝结后的样子:滑稽。从远处看,滑稽可能会被误认为是搞笑,但一旦你走近,你就会发现这全是噪音,而且没有时机。这让我想起了我的法国交换生,他的乐趣就是躲在我们的橱柜里,然后跳出来吓我妈妈。需要检查他是否写了《无主之地 2》。 6小时40分钟:

我知道从智力上来说,坠落不会造成伤害,但每次我从高处跳下时,它仍然让我心惊胆战。 7小时15分钟:

我听到枪支制造商在广播中积极推销他们的产品。这些品牌是一种真正有效的方式来有意义地区分战利品,代言人反映了他们的枪支的特征。例如,弗拉多夫武器的瞄准能力较差,但射速极高。 “如果你的手指离开了扳机,”俄罗斯革命推销员说道,“他们的靴子就永远不会离开你的脖子!” 7小时30分钟:

Hammerlock 的发音为“tho-row”。假英国人。 8小时9分钟:

确实,计算机系统具有其创建者的个性。 《命运》的枪支命名算法永远不会出现“Lumpy Slapper”。 9小时:

Claptrap 在 Sanctuary 的街道上表演口技,声音像 R2D2 一样用坏掉的扬声器发出刺耳的声音。对他发出的每一次威胁都是应得的。 9小时23分钟:

现在想起来很奇怪,但在《无主之地》最初构思时,动作角色扮演游戏已经成为 PC 领域的利基市场。现在,掠夺射击游戏已经成为 3A 游戏发行的支柱,这让人感觉很安全。但事实上,《命运 2》是在 Nandos 为英国公众推销南非香料所做的所有努力之后出现在超市的 peri peri。重要的是要记住它第一次让我们大吃一惊是什么时候。 It’s weird to think now, but back when Borderlands was first conceived, action RPGs had become a PC niche. Now that the loot-shooter is the backbone of triple-A games publishing, it feels safe. But really, Destiny 2 is the peri peri showing up in supermarkets after Nandos has done all the hard work selling the British public on South African spice. It’s important to remember when it first blew our heads off.

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