A Realm Reborn,适合像我这样的 MMO 白痴的 MMO

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我从未玩过大型多人角色扮演游戏。老实说,我几乎从不玩多人游戏。但《最终幻想 14》让我很感兴趣。这款游戏最初推出时非常不受欢迎,这对史克威尔艾尼克斯来说几乎是一场灾难。但有趣的事情发生了:他们并没有像许多失败的 MMO 游戏那样放弃它,而是全力以赴并决定修复它。

即将推出的扩展包 A Realm Reborn 并不是典型的 MMO 附加内容。这不仅仅是新的任务或增加的派系或其他什么;它从头开始完全重建了游戏。原版《最终幻想 14》于去年因全系统范围内的大规模灾难而完结,而《重生之境》则让玩家陷入了灾难之中。这有点像《最终幻想VI》中平衡世界和毁灭世界之间的划分,只不过这次Square希望从废墟的废墟中找到平衡。

我在 E3 上与吉田直树进行了一次长时间的交谈,他肩负着拯救一个出了差错的大型项目的艰巨任务,我发现他既对自己的工作充满热情,又敏锐地意识到 MMO 的铁杆粉丝只是少数。

USgamer:我是您通过这款游戏联系的人之一。我没有 MMO 经验,但除了《XI》之外,我玩过所有《最终幻想》游戏。除了总体概述之外,您认为《最终幻想 14》的哪些内容会吸引像我这样关注该系列但从未玩过在线角色扮演游戏的人?

Naoki Yoshida:你的情况是,作为一名游戏机玩家,玩过除 XI 之外的所有 FF,而不是 MMO 玩家,这与我们日本的情况差不多。很多日本玩家只玩游戏机,他们只是通过游戏机了解这个系列。同样,作为一家公司,我们可以出去说:“是的,这是一款很棒的游戏,你应该玩它,”但事实就是如此。因为它是一款 MMO,所以它可能非常令人印象深刻。

以前从未玩过 MMO 的人会有这样的印象:它非常复杂,它的追随者非常小众,它与他们习惯的主机游戏有很大不同。这就是我们发布几天前发布的预告片的原因。它表明您所期望的主机游戏的图形水平已经存在。故事的水平,配音,我们也有。战斗类型类似于更现代的最终幻想游戏。

“在当今时代,一切都取决于玩家之间的沟通。你要听你朋友的意见,而不是听大公司的意见。”

我们向人们展示,是的,尽管这是一款 MMO 游戏,但我们这里有一款最终幻想游戏。然后我们将让他们有机会通过几天后开始的 Beta 测试进行尝试。如果您有兴趣,我们向您展示的是我们不仅仅是一款 MMO。我们有一款最终幻想游戏。然后你可以进入 Beta 测试来尝试一下,看看你是否喜欢它,然后从那里开始。不是我们告诉您,而是您尝试一下,看看它是否是您想玩的东西。

这次,我们为更习惯离线游戏和主机游戏的玩家推出的其他功能之一是,我们确保我们的许多主要故事都可以单独讲述。你不必举办派对。你可以自己进去玩。我们已经确保有很多不同的系统可以帮助单人玩家。主要故事你可以自己去看。

我们确实知道很多人都会保持警惕。这是一款 MMO,他们会想:“这对我来说太过分了。我对此一无所知。”我们不想告诉他们“不,没关系”,我们宁愿让尽可能多的人尝试测试版或尝试最初的发布版本。因为 MMO 是基于社区的,所以会有足够多的人玩你的游戏并认为它很棒,他们会告诉他们的朋友。如果你有朋友告诉你,“是的,我一开始就以为会是这样,但实际上这很简单。有很多东西可能对玩主机游戏的人有好处。你不知道必须一直参加聚会……”

在当今时代,一切都取决于玩家之间的沟通。他们是我们最好的营销资产。他们会告诉其他玩家,“你应该玩这个游戏。”你要听你朋友的意见,而不是听大公司的意见。

USG:在我看来,创建和平衡一款能够按照预期方式运行的 MMO,让你可以长期玩和投资的东西,可能是视频游戏中最困难的平衡行为。这个想法是因为你会玩很长时间,所以传统的 MMO 速度非常慢。提升你的水平需要很长时间。当然,《最终幻想XI》也因此享有盛誉。但与此同时,如果你让事情变得过于简单和透明,那么游戏就没有持久性。 BioWare 在《旧共和国》中发现了这一点。人们玩了几个月,然后就不再玩了。出现了巨大的下降。您如何创造这种平衡并确保人们愿意长期玩这款游戏?所以对他们来说进入并不太难,但他们最终不会在两周内达到等级上限并回家。

NY:看看当前这一代的游戏玩家,他们中的很多人都不想长时间玩某样东西。主要原因是有太多可玩的东西。有很多选择。你不仅有主机游戏,还有掌上游戏,还有很多其他的事情要做。在这一代创造一款需要很长时间才能升级的游戏几乎是无稽之谈。这不是这一代球员想要的。

对于 ARR,开始游戏的等级上限为 50 级。我们不希望玩家花费大量时间才能达到 50 级。这背后的原因是我们相信 50 级之前的游戏基本上就是你的教程。真正的游戏从第 50 级开始。我们真正的挑战从那里开始。我们已经准备好了很多最终内容,可以在游戏发布时准备好。

“《旧共和国》失败的原因之一是 BioWare 没有及时准备好残局内容。我们希望能准备好大量的残局内容。”

《星球大战》可能出现一些问题的原因之一是 [BioWare] 没有及时准备好最终内容。他们必须进行更新,但玩家们结束得太快,而他们还没有做好准备。我们希望准备好大量的最终内容。我们还为更多最终内容设定了时间表。我们可以不断更新东西。因为我们的日程安排很长,所以我们知道接下来会发生什么,也知道我们必须准备什么。我们相信,是的,尽管比《FFXI》更容易达到该等级上限,但从那里我们将准备好大量内容,并且在不久的将来我们将添加更多内容,因为出色地。

USG:当你达到等级上限时,你就说真正的游戏开始了。然而,除了看到内容之外,当玩家无法升级时,还有什么动力让他们继续玩下去呢?是什么促使玩家超越 50 级?对于传统 RPG 玩家来说,玩 RPG 的很多动机是不断进步、不断变得更强、不断学习新技能。

纽约:这是一个很难回答的问题。我们知道,对于很多主机游戏玩家来说,升级是一件非常重要的事情。但我们希望他们再次知道,这并不总是只关乎你的性格水平,还关乎体验新事物的能力。当你达到50级时,你将能够做的事情......故事将继续,但为了能够继续故事,你需要以不同的方式变得更强大。

例如,获得更好的装备。即使您已经达到 50 级,您也会获得更好的装备来帮助您应对这些挑战。为了获得这些装备,你必须完成新的任务和新的地下城,这反过来又会帮助你应对这些新的挑战。

同样,我们知道有些人在达到 50 级后会想:“好吧,我已经完成了。”你不可能留住所有这些人。但要留住他们中的一些人,你可以做的就是向他们表明,是的,你可以达到 50 级,但仍然有新的挑战等待着你,还有你可以做的新事情。

一种思考方式是这样的。你完成游戏。你到达50级。你将与来自帝国的敌人进行最后的主要场景战斗,然后杀死他。但一旦你杀了他,原始的巴哈姆特就会被释放,他会飞过世界,将火焰倾泻而下。你已经50级了,但你就止步于此了吗?如果玩家想就此止步,他们可以就此止步,但他们可以选择通过装备变得更强并体验更多新任务。 50级是游戏真正开始的地方。

USG:军械库系统(允许玩家通过装备不同武器来改变自己的职业)如何融入 50 后的游戏玩法?

NY:军械库系统更像是……而不是,“好吧,你已经玩了一份工作到了 50 级,看过了所有内容,现在你要使用军械库系统返回到又是一级的另一门课,”我们希望它更像是适合你那天的心情、你的感受、你想做的事情以及你想在世界上遇到的东西。您可以自由地进行更改并适应您在特定时间的游戏风格。

也许你选择角斗士作为你的主要职业,并且你想成为一名坦克。但当你去到一个新城镇时,你会发现这个城镇有一个铁匠行会。 “哦,好吧,也许我想尝试一下,为我的角斗士制作一把剑。”所以你进入那里,改变你的职业,然后尝试这些新任务。然后你会看到这个新职业有职业任务,你可以完成其中的一些任务。然后你回到角斗士。尝试不同的事情并在到达目的地的路上与其中的一些人一起进步是可以的。

我们希望让您可以做几乎所有事情。有一天你下班回家,你很累,但你想去艾欧泽亚,因为你喜欢这个世界,但你不想与其他人交谈或做任务或任何事情。所以你可以把你的职业改为渔夫,拿出你的鱼线,然后把它扔进去。看日落,钓点鱼。我们希望让游戏适合每一种生活方式和每一种情绪变化。这就是军械库系统的用途。

“我们希望让你可以做几乎所有的事情。看日落,钓鱼。我们希望让游戏适合每一种生活方式和每一种情绪变化。”

USG:所以,当你开始游戏时,你就把自己设定为一个固定的职业,然后你就不能改变这个职业了,对吗?你只能通过军械库系统来调整事物。

NY:我会更多地解释它是如何工作的。当你创建你的角色时你就开始游戏了。您可以从七个战斗类别之一中进行选择。现在,因为它是一款 MMO,所以非常复杂,并且有很多与主机游戏截然不同的新控件,因此我们将前 10 个关卡作为教程。您只能以该职业身份玩前 10 个关卡。

一旦你达到10级,你就可以与其他公会交谈。你所要做的就是去公会并与公会会长交谈,然后就可以解锁该职业。当你的第一个职业达到 10 级后,你可以通过与公会会长交谈来更改为任何其他职业。一旦你完成了这个,它基本上就解锁了一切。角斗士的前 10 个级别解锁了拳击手,所以现在您可以成为一名拳击手。你所要做的就是改变你的武器,你就彻底改变了你的职业。

USG:所以有七个基类,但还有很多子类?

NY:七个战斗职业是基础职业。当你通过职业任务升级时,这些任务将解锁第二层职业的工作。例如,我们的工作之一是圣骑士。如果你想成为一名圣骑士,首先你要在角斗士任务中达到30级,然后在掠夺者任务中达到15级,也就是斧头职业。一旦你在这两个方面都达到 30 和 15,就会解锁圣骑士的工作任务。如果你完成了该任务或一系列任务,那么你就解锁了圣骑士职业,这意味着你可以将你的职业更改为圣骑士职业,这是一个更具防御性的战斗职业。

之前没有提到的是,总共有九个职业,都是基于这七个职业的。除了这七个战斗职业和九个战斗职业之外,我们还有制作和采集职业。总共有 11 个。没有子类别或您可以作为另一个类别玩的东西。他们是真正的职业,也有自己的任务线。

再说一次,军械库系统的主要特点是要改变职业,你所要做的就是改变你手里拿着的东西。如果你想成为一名角斗士,你拿起一把剑,如果你已经解锁了该职业,它会自动将你的职业更改为角斗士。如果你拿起斧头,你就会成为掠夺者。制作和采集课程也是如此。如果你拿起斧头,你就成为一名植物学家,出去砍树。一切都与你所持有的武器有关。因为它只是通过改变武器而改变,所以它是一个非常容易使用的系统。

USG:这与通常的运作方式有点相反。通常,您选择一个类别,然后您的武器选择由您选择的类别定义。听起来就像你选择了一种武器,然后你的职业就由该武器决定了。

纽约:是的。通过改变武器,你就改变了你参与世界的角色。

在我们的游戏中,我们创建了很多内容。如果您限制玩家只能看到该内容的一部分,因为他们只能玩一个类别...对于像我这样的铁杆游戏玩家来说,没关系,因为我只会制作一堆角色并与所有角色一起玩。我有很多时间,而且我喜欢这个游戏。但对于普通玩家来说,他们不会有时间做所有这些,这会产生压力,因为他们想要看到其他人谈论的游戏部分,但他们不能” t,因为他们没有时间去那里。

通过这个系统,你有一个角色可以体验所有课程,而无需创建一个新角色,你让人们有机会体验我们制作的所有内容,而没有那么大的压力。他们很高兴,我们也很高兴,因为我们所做的一切都正在被体验。这又回到了我们之前讨论过的,那些到了50级就不再玩的人。通过让一个角色能够体验一切,而不是必须使用多个角色......

是的,你的角色将达到 50 级,但随后你也将拥有所有其他选项。使用这个你已经达到了 50 级,但你想看看其他职业任务。我们的理念是,我们不想让升级速度变慢,让人们需要更长的时间才能到达那里,而是希望给他们更多的东西。当我们给予他们更多时,他们就会停留更长时间。他们会玩得更开心,而且会想待得更久。

USG:在《重生之境》中拥有一个替代角色有什么好处,还是人们应该坚持使用一个替代角色?

NY:是的,确实没有理由创建另一个角色,除非你想创建一个不同种族、看起来不同的角色。这纯粹是审美的。

很多人创建[alt]角色是因为他们在其他角色中没有足够的库存空间。他们会创造新的来存放他们所有的东西。有了这个,我们确保了袋子里有足够的空间,所以同样,真的没有必要创建一个额外的角色来容纳更多的东西。库存成为一件大事,尤其是当你有一个球员在这么多职业中比赛时。你打算用这些盔甲做什么?该盔甲会堵塞你的库存空间并产生很大的压力,因为你最终可能会携带大约 12 套不同的盔甲。

我们所做的是将你的库存分为你的库存,然后是军械库箱子。军械库箱子里只有装备,而每个部件……每个部件最多可以拥有 25 件,无论是你的手、你的头还是你的身体。这些都与你的库存分开,库存将是你从收集或制作中获得的物品。您可以携带大量的东西,而不必担心,“好吧,我今天必须这样做,所以我必须准备好所有装备,这样我就有足够的空间。”

USG:我知道在很多 MMO 游戏中,人们会为了故事的目的而更换角色。就像魔兽世界一样;他们希望看到联盟和部落之间不同的故事情节。在旧共和国,有西斯和绝地。这是这里的一个因素,还是基本上只有一个故事?

纽约:在很大程度上,故事几乎是一样的。您将能够通过一个角色体验所有故事线索。因为你可以选择从三个不同的城邦开始……从第 1 级到第 15 级之间的路径将是不同的,因为你将位于三个不同城市之一。但一旦你达到 15 级,所有这些都会汇集到一条线上。因此,如果你想真正看到一切,那么我想你必须玩不同城邦的前 15 个级别。但同样,一旦你达到 15 级,一切就都归一了。大多数情况下,90% 的故事都可以由一名玩家体验。

《USG:重生之境》基本上将《最终幻想 14》之前的内容一扫而空。作为一个不太熟悉 MMO 的人,我很想听听您对为什么需要采取刀耕火种方法的看法。进来并说:“这就是游戏从现在开始需要发展的方向。”为什么要采取如此戏剧性的方式呢?您要重新调整哪些内容?为什么不逐步进行,就像多年来为《最终幻想 XI》推出的更改一样?

NY:你知道我不在原来的团队里,对吧?

美国政府:对。

NY:早在 2010 年,在我参与这个项目之前,我就玩过原版游戏。我发现是的,它非常麻烦,而且几乎没有什么可做的。内容并不多。我在想,“好吧,如果我要成为这个项目的新制片人兼导演,我该如何接受这个并将其延长到 10 年的生命周期呢?”

我们研究了很多不同的事情。我们查看了服务器系统。我们查看了图形。我们在想,“我们可以通过更新来改变这一点吗?”我们几乎得出的结论是,如果我们想做一些事情,比如匹配世界各地的服务器,或者如果我们想在 PlayStation 3 上保持这种水平的图形……我们通过检查发现这些都不是我们想要做的事情。只能通过更新来修复。最重要的是,我们收到了所有负面反馈。我们已经失去了玩家的信任。随着时间的推移,你能做一点点来重新获得信任吗?

“我们认为最好的办法就是摧毁《最终幻想 14》并重新开始。为什么不以最终幻想式的方式做到这一点,让世界几乎被摧毁的故事呢?”

我们决定最好的办法就是摧毁它并重新开始。这是解决问题的唯一方法。不仅仅是摧毁它,因为这又是一款最终幻想游戏。为什么不以最终幻想式的方式摧毁它,让世界几乎被流星摧毁然后重生的故事呢?

但在摧毁它之前,我们并没有完全放弃它。我们仍然拥有和我们在一起的玩家基础。摧毁它需要时间。所以,众所周知,我们所做的是,我们决定走两条不同的道路——一条是开发新游戏,另一条是更新当前游戏,让我们仍然满意的玩家。

我们从那些一直关注我们的玩家那里得到了大量的反馈,他们说,从游戏发布时开始,直到去年 12 月我们结束了这一部分,并开始了故事的最后部分......他们说变化很大。已经好多了。这是我们能够重新获得他们信任的方法之一。我们又没有毁掉它。我们尝试着讲述 1.0 的故事,然后进入重生之境。

对我们来说最重要的是,我们要做的,我们的一个主要职责,就是制作一款有趣的游戏,找回我们失去的信任。这是我们正在努力关注的一件主要事情。

游戏截图:
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