重生之境:最终幻想的第三次进化

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《最终幻想 11》、《最终幻想 14》。现在《最终幻想 14:重生之境》——一款全新游戏,尽管名称相同。我们采访了导演吉田直树,谈论了史克威尔艾尼克斯最著名的系列中的第三款大型多人在线角色扮演游戏。

如果你用谷歌搜索“最终幻想 14 很糟糕”,你会得到很多结果。这正是我在去见吉田直树之前所做的事情,吉田直树是《最终幻想 14:重生之境》的负责人——这款游戏与其前身有着相同的名称和设定,但没有其他任何东西。我打印了上面链接的搜索结果页面,然后交给了??他。当翻译 Saori Spencer Hill 解释说页面上几乎所有内容都是对游戏的愤怒攻击时,我看着他的脸。

吉田的额头皱了皱,他指出第一个结果是2010年8月的。我笑了笑,递出了第二页,只有一个地方不同:我把搜索时间段改成了上个月。尽管对史克威尔艾尼克斯第二次尝试 MMORPG 的憎恶一度几乎是普遍的,但最近页面上没有一条结果是对该游戏的抱怨。

当我解释这一点时,我再次看着吉田的脸,并因看到他的专业储备破裂而得到奖励。他的脸上慢慢浮现出笑容,他满意地低下了头。 “我真的很高兴,”这是他唯一的评论。

“传统上,你必须准备好啤酒、零食、键盘和鼠标,然后打开游戏并玩几个小时。”

这对于一个男人的生日来说是一种卑鄙的噱头,但我想向吉田证明我们知道他所取得的成就。 《最终幻想 14:重生之境》对于游戏和系列来说是一次令人难以置信的转变。 Square Enix 投入大量资源对一款成熟的 MMORPG 进行全面重建,这是一场令人难以置信的大胆赌博,但它对一个人来掌管整个项目的信任,颠覆了发行商既定的等级制度和流程,这简直令人震惊。

它得到了回报。在接受我采访之前的媒体演讲中,吉田表示,《最终幻想 14》在全球拥有 200 万玩家,是日本有史以来最成功的 MMO。

我知道您在想什么 - 还有哪些 MMO 起源于日本?嗯,这很公平,因为虽然有很多这样的人,但其中没有多少人得到任何形式的主流认可。不过有一个——《最终幻想 11》,史克威尔艾尼克斯的第一款 MMORPG,在你嗤之以鼻之前,让我提醒你,《最终幻想 11》是迄今为止最赚钱的《最终幻想》游戏。

这些都是需要填补的重担,而 FF11 即使现在仍然表现强劲。毫无疑问史克威尔艾尼克斯希望这种情况能够继续下去,而且它同时运行两款 MMORPG 似乎有点奇怪;你可能会预料到会有一些蚕食。但吉田表示,这两个粉丝群截然不同。

“我认为《最终幻想 11》是第一代 MMO,就像《无尽的任务》一样,所以这是一次非常艰难的游戏体验。掉率非常低。你真的必须拥有一个非常非常强大的社区才能玩这款游戏。

“距离《最终幻想 11》已经过去 11 年多了,所以对于《最终幻想 14》,我们确实确保它适合当前的生命周期。我认为社区本身非常不同,”他说。

当然,这款老派 MMO 仍然有它的粉丝,但正如吉田所说,很明显,尽管他了解并喜爱那一代游戏,但他对 FF14 有着不同的体验。

吉田说:“我们的目的是让它变得与众不同,因为有这么多的磨难。” “传统上,你必须准备好啤酒、零食、键盘和鼠标,然后打开游戏并玩游戏 [几个小时]。

“但如今,你拥有如此多的设备,你可以直接拿起并玩——比如智能手机——所以现在的玩家需要立即看到他们在游戏中花费的时间的奖励。

“即使每天只有一小时、两小时——他们也希望立即得到关于他们所做的一切的反馈。”

吉田表示,练级是MMORPG的“教程”,当玩家开始探索不同类型的内容时,真正的游戏才开始。因此,他不希望玩家为了提升一个微不足道的等级而花一周的时间。

“升级很容易,但是有很多不同的课程或工作可以尝试,”他补充道。玩家可以随时在自己喜欢的职业之间切换,这意味着他们可以不受限制地尝试不同的角色,包括升级的限制,因此有很多可重玩性。从最近的版本开始,对于那些想要老式学校体验并投入时间的玩家来说,有非常罕见的奖励;但对于其他人来说,获取内容的便捷性是革命性的。

FF14 还有一个与其他 MMORPG 真正不同的地方——它是第一个在 PlayStation 4 上提供的游戏。在采访之前,我搜索了一些关于《FF14》的罕见抱怨,我能找到的唯一的负面情绪之一就是游戏性能——在延迟和掉线方面——当 PS4 玩家加入时就会增加。

我和吉田开玩笑说,电脑游戏玩家比其他类型的玩家抱怨得更久、更响亮。他笑了,但礼貌地拒绝同意。尽管如此,他还是强烈反驳了这一建议。

“这绝对不是事实。没有数据表明这一点,”他说。他承认,在 PS4 版本上线期间,PC 游戏确实受到了一些影响,但他表示,这是由于更新错误造成的,与主机服务器无关。 “我们在五天内解决了这个问题,”他补充道。

在我采访前的媒体演讲中,吉田回答了记者经常向他提出的一些常见问题。他最喜欢的FF游戏是FF3和FF7,他最喜欢的职业或职业是黑法师。

想到这里我忍不住问他FF7中他最喜欢的角色是谁,因为物质系统非常灵活,没有一个角色一定是黑法师。 “萨菲罗斯,”吉田回答。我想我们是志同道合的灵魂。

但导演有一个更严肃的答案,并且非常清楚地向我传达了吉田一再表明的东西:他是《最终幻想》的超级粉丝,他非常认真地考虑这个系列。

他解释说,事实是,《FF3》和《FF7》对于整个系列来说都是非常重要的游戏。吉田认为,在 FF3 中,Square Enix(当然是当时的 Squaresoft)首次确定了工作系统;虽然它并没有在随后的所有游戏中使用,但它为 Square 开创了专注于令人满意的 RPG 机制的先例。

另一方面,《FF7》是《最终幻想》游戏中第一次让玩家密切关注角色的故事;克劳德的旅程是《FF7》的核心,这是之前作品中演员阵容所不允许的。同样,后来的一些作品遵循了这种风格,而另一些则没有,但这是一个重要的转折点。

吉田表示,《重生之境》是该系列的第三个进化时刻,因为它以迄今为止包括 FF11 在内的其他《最终幻想》游戏所没有的方式关注玩家自己的故事。

由于游戏的整体重建,这是该系列制作的第三款 MMORPG,这是多么贴切的事情。

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