瘟疫故事:无罪实践 - 一个关于死亡、爱情和战争的复杂故事

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瘟疫故事:无罪实践 - 一个关于死亡、爱情和战争的复杂故事
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我是法国中世纪文学和历史的忠实粉丝,尤其是涉及黑死病的时候。 《瘟疫故事:无罪》的故事发生在百年战争期间,老鼠、瘟疫和宗教裁判所经常发生,描绘了法国遭受的恐怖以及它如何摧毁家庭和生命。

游戏开始于一片田园诗般的法国森林,那里长满了脆嫩的橙色树叶,我们在和她的父亲散步时遇到了我们的女主角阿米西亚·德·鲁尼。从树上弹射一些苹果后(这将是你在故事的大部分时间里选择的武器),你忠实的小狗莱昂发现了一头野猪。一场追逐随之而来,同时也是游戏潜行元素的教程,你会被这样的想法所吸引:这将是一款有很多狗的精彩小游戏。

然而,当你追赶莱昂时,曾经美丽的森林开始变得黑暗,轻音乐取代了酸味的音符,你发现野猪死了。一个焦油般的黑色深坑将里昂困住,他迷失在黑暗中。

相当的并列,是吗?

你冲回城堡,在那里我们遇到了阿米西亚的母亲和弟弟雨果,他患有某种严重的疾病。在这里,我们遇到了宗教裁判所,特别是尼古拉斯勋爵,他要求你交出雨果。通过秘密行动和分散注意力的方法,你设法和雨果一起逃离了家,尽管阿米西亚父母的命运就没那么幸运了。

简短的序言为接下来的事情奠定了节奏,你要避开宗教裁判所和疯狂的村民寻找医生劳伦蒂斯。在这里,您将了解《瘟疫传说》强大而简单的制作系统,它可以让您制作更好的吊带,增加弹药包和其他装备的尺寸。

每个区域都有几个谜题,并由发光的物体突出显示。你可以向某些物品扔石头来引起警卫的注意,或者向支撑板条箱的金属钩扔石头,然后你可以推动并爬过去到达更高的地面。

我与 Asobo Studios 的联合创始人之一 David Dedeine 进行了交谈,他说,随着故事的进展,你可以通过几种方法来解决谜题或某个区域,以便进入下一部分,这会给你一个每次都有不同的体验。我们还讨论了难度级别,一旦你注意到它们,《瘟疫故事》中的谜题就保持相当简单,以免分散故事情节并使游戏过度重复。

在很多方面,《瘟疫传说》让我想起了《地平线:零之曙光》,你静静地穿过长长的草丛,使用岩石分散注意力或攻击敌人。战斗系统也有些相似,你需要使用投石索在精心策划的攻击中击落敌人的盔甲碎片。

我遇到的boss战中没有快速攻击,但我必须引诱敌人挥舞几次武器,然后它就会卡在地上,给我一个短暂的机会敲掉他的盔甲离开。

就像开头的其他章节一样,没有太多时间喘口气。当你面临下一个压力事件时,周围的音乐时起时落,阿米西亚焦躁的呼吸声在潜行部分变得更大。瘟疫传说最好用耳机来播放,以获得最大的效果,体验惊心动魄的环境。

虽然在《瘟疫传说》的开头章节中只有少数老鼠在场景中奔跑,但随着游戏的进展,它们将扮演更重要的角色。你将能够引诱一群令人厌恶的老鼠走向敌人,当它们咀嚼路上的任何东西时,它们会像蜂巢思维一样行动。随着你的进步,你会听到一只流浪老鼠发出的奇怪的吱吱声,变成了一群群聚集在敌人身上并从下面的地面冲出来时发出的震耳欲聋的尖叫声。听起来就像是令人毛骨悚然。

随着雨果和阿米西亚学会互相欣赏,而你也更多地了解雨果的痛苦,兄妹之间的纽带必将开花结果。这暗示着雨果可能是瘟疫的罪魁祸首,尽管他看起来很健康,但他的病却很严重却被误解了。

英国士兵的无所事事的威胁,加上瘟疫和强大的宗教裁判所意味着阿米西亚和雨果不断面临新的、永远存在的威胁。黛黛娜与我谈到了特意选择让阿米西亚扮演姐姐,一个负责任的、孩子气的长子,对她的哥哥保持警惕,一个完全与世界、战争和宗教裁判所隔绝的男孩。他们的关系在游戏开始时并不存在,她按照母亲的指示去找医生是出于责任感,而不是爱情。

尽管阿米西亚和雨果充分了解他们必须躲避坏人并找到医生,但他们的天真和孩子气却阻碍了他们。这让我想起了《最后生还者》中的艾莉,她出于一种扭曲的自负感和明显的不成熟而好斗地无视乔尔的指示。令人讨厌的儿童比喻正是如此,这又是一个故意的选择,但这无疑增加了《瘟疫故事》开头章节的恐惧感。

在第一次杀人之后,《瘟疫传说》的基调发生了深刻的转变,阿米西亚的第一道纯真之墙被打破。这是一次令人难以置信的情感实践体验,它让我想起了《行尸走肉》的第一章,李和克莱姆从一开始就全面体验了不死族的恐怖。

虽然目前还没有任天堂 Switch 移植的消息,但《瘟疫传说:无罪》将于 5 月 14 日在 Xbox One、PC 和 PS4 上发布。

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