瘟疫传说:安魂曲将让你坚持到底

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^请继续关注广告后的指南,了解安魂曲第二章中特别粗糙的部分。

听着,我们都知道,当你搞砸了一个潜行部分并被发现但无论如何都完成了关卡时,你会感到后悔的痛苦。总有一种挥之不去的感觉,觉得自己没有把事情做好。也许,如果你是那种无论如何都喜欢在《刺客信条》中获得最大同步的人,你会在心里记下在下一次游戏中做得更好。但是A 瘟疫传说:安魂曲 鼓励您简单地管理,但必须这样做。

在第二章的结尾,有一个序列表面上表现为一个隐秘部分,里面有可以躲藏的芦苇,有可预测巡逻的守卫,还有足够的掩体可以躲在后面。但在进行到一半时发生了一些事情,以第一款游戏从未敢尝试过的方式将事情搞混了:老鼠来了。从地面爆发出来,穿过墙壁,拥抱光的边缘,充满每一个黑暗的空间。在本节中,《瘟疫传说》的“地板是熔岩”游戏与“捉迷藏”游戏发生了冲突:结果令人痛苦。

巧妙地调整关卡是完全有可能的,但对于某些人来说,这可能是一种需要改变策略的挫败感练习。策略是:用腿支撑。

只是给门加力。这可能需要几次尝试,因为在某些剧本中,守卫会在你试图逃离老鼠爆发时穿过你的道路,这只是强化了游戏希望你完美奔跑而不是偷偷摸摸的想法。这是一个奇怪的游戏未设计,因为你不禁想知道这个机会之窗是否可以让你几乎清晰地跑到出口,绕过可能大约十五分钟的游戏,是否已经被设计成关卡作为一个承认(或道歉)游戏系统的交互效果不佳,或者……这是在混乱中前进的隐喻?有点模仿阿米西亚作为一个中世纪少女与自己谨慎的本性的斗争,因为环境迫使她用暴力穿过正在爆发的狗屎风暴的中心?

也许我读得太多了,但这是一个让我着迷的时刻。

瘟疫传说:安魂曲 明天发布 游戏通行证 为了 个人电脑 Xbox 系列 X|S , 蒸汽 , 和 慷慨的 .

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