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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

选角和录音

作为选角导演,您希望演员具备什么样的品质?

杰夫: 简单来说,演技很棒。我们想要一个独特的想法和一个能够满足要求的人。我、亚历克斯和乔都在互相交谈并在选角方面进行合作。我们撒了一张大网,我认识英国的人、舞台演员,而且因为《最终幻想12》的世界,我们寻找来自英国的人和演员。

亚历克斯,你被认为是录音的制作者。您参与选角的程度如何?

致: 乔和我一起选角(他没有被记入是因为 Square 的一条愚蠢的规则,如果你是内部人员,你就不能在多件事上被记入)。我们向负责选角和配音指导的杰克发送了描述,他向我们发送了选项,我们从中挑选。团队进行了最终检查,技术上也拥有否决权,但他们从未不同意我们的选择。

这并不是典型的视频游戏脚本,即使在日本角色扮演游戏中也是如此。这些录制过程与您执导的其他游戏有何不同?您是如何准备的?

杰夫: 这就像实际上在做一部戏剧,或者在做一个电影剧本。这就是它的不同之处。过场动画对于实际的游戏玩法非常重要,因此您不想使用作弊代码来跳过它。作为观众,你需要看场景,而且场景很好,故事很扣人心弦。而其他游戏则并非总是如此,无论是日本游戏还是西方游戏。至关重要的是,我们建立了一个古典的世界,非常莎士比亚,非常希腊。永不沉闷。这些电影以关系为导向,以动作为导向,是故事的关键。回顾起来,我认为他们写得很好,表演也很好,这就是吸引观众的原因,让你想知道发生了什么。我认为我们把它们放在一起做得很好。这就像在看一部非常好的电影!

吉迪恩·埃默里(巴尔蒂尔): 与几乎所有游戏一样,尤其是在今天,剧本并没有提前发布。我只知道角色的名字和几行描述。幸运的是,导演会引导你进入一个他们比演员更了解的世界。在这种情况下,杰克·弗莱彻就是那个人,他在填充背景故事和背景方面表现出色,在这种情况下,他帮助将日语本地化为英语。

伊利亚·亚历山大(韦恩·索利多饰): 这是我第一次体验电子游戏,学习曲线是垂直的。看到动画动作并用我的声音来增强角色的生活真是太有趣了。我的准备工作类似于在电视/电影或剧院中扮演角色。他们想要一种 RP 方言(注:Received Pronunciation 链接:https://en.wikipedia.org/wiki/Received_Pronunciation),这是我当时非常熟悉的一种方言。韦恩是一位统治阶级贵族,制片人希望他的傲慢、他所向无敌的感觉、他的残忍和冷漠。他们追求轻松、轻松的演讲品质,表达出自信和自豪感。

杰克·弗莱彻

如果您认真对待游戏和动漫,您一定听过导演兼演员杰克·弗莱彻的声音。虽然弗莱彻主要担任导演,拍摄了《幽灵公主》和《吸血鬼猎人 D:嗜血》等备受瞩目的作品,但弗莱彻经常跳到麦克风后面为从 Aeon Flux 到 Valkyria Chronicles 等项目配音。

有没有你想要的某些演员?

AOS/JR: 我们本来会喜欢莱昂纳多·迪卡普里奥扮演凡恩,喜欢比约克扮演弗兰,但这些都不会发生。我们确实将它们用作铸造过程的试金石。更严肃地说,我们非常重视伟大的角色演员,比如约翰·迪马吉奥,他甚至让米杰罗这样的小角色也大放异彩。我们还希望评委的舞台演员听起来不像其他动漫/游戏和真正的孩子。

杰夫: 当吉迪恩·埃默里(巴尔蒂尔饰)出现在我们的视线中时,我就瞄准了他——非常适合这个角色。卡丽(瓦尔格伦,艾什公主)也不是我要找的人,但当我们找到她时,我认为她是完美的。

GE: 我不知道有任何关于视频游戏的公开征集。我的第一次试镜是通过我的经纪人进行的,我想我和选角导演对这个角色进行了回访,我们在那里做了一些拍摄。事实上,到目前为止我还不熟悉这个系列,这可能是最好的,因为我没有给试镜任何额外的重量或压力。

那时候,演员都会去配音室录音。我和内部工程师拍了一两次,然后就忘了这件事,直到接到电话。我很幸运,因为我可以使用自己的口音,这在当时是很少见的。这些天,我更频繁地使用它。

[…]我相信我进行了大约 6 次录音,总共大约 24 小时的录音时间。实际上,感觉要多得多,因为直到那时,我还没有为一款特定的游戏完成超过一次的训练。

EA: 我的配音公司 Abrams Artists Agency 带我去试镜。试镜大约花了 45 分钟,因为我试镜了大约 9 个不同角色的各种声音。我记得很清楚,因为我的家人正在车里等我。根据我的试镜,我被选为韦恩,并且很高兴能够在如此受欢迎的游戏中成为“要击败的人”。我做了大约 4 次录音,剩下的就成为历史了。

演员们有机会一起在展位上或以任何方式互相合作吗?

杰夫: 不幸的是,在游戏和常规动画中,您会遇到必须单独录制的情况。我们所做的是已经录制了对话,其他演员可以遵循,但我们从未做过“演员记录”。

听完他们的表演后,有没有演员的表现与你想象的完全不同?

AOS/JR: 好吧,没有人能预测迪马吉奥会对米杰洛做什么,但我们知道将会发生一些伟大的事情。值得注意的是,我们是为了图片而这样做的,所以有很多限制。我们还挑选了很多具有 ADR 经验的人,因为我们知道他们能够应对屏幕上艰难的舌头健美操。

杰夫: 不,迪马吉奥可能是个例外,他非常出色,可以将自己的东西带入角色并仍然与画面相匹配。 […]伊利亚·亚历山大(韦恩饰)和迈克尔·罗杰斯(加布兰斯饰)并没有放松束缚,但以利亚尤其做得非常出色。约翰尼·麦基翁(拉尔萨)也没有脱离剧本,而是透露自己是一位非常有才华的年轻演员,他给我们带来了我们所希望的东西。

美国存托凭证

ADR 是电影制作术语“附加对话替换”的缩写,但通常称为“配音”。在电影中,当演员在屏幕上的表演太安静而无法被布场的吊杆麦克风拾取时,或者某些对话片段需要与其他对话片段混合以进行镜头或场景转换时,就会使用 ADR。然后,演员会在电影后期制作期间进入录音室,重新录制对话以匹配他们原来的表演,并小心地遵循他们在录制的镜头中嘴巴移动或嘴唇摆动的方式。游戏和动画中优秀的配音演员在表演时会考虑到这些嘴唇动作,而这样做是一项需要练习的技能。

除此之外,您是否根据表演即时更改了任何对话?

AOS/JR: 你总是在做的过程中改变一些东西,性能上的小调整和“错误”最终会比写的更好,所以你接受了这些。但由于 ADR 和时间限制,没有对角色进行任何大规模重写。

在开始录制对话之前翻译是否已经完成,或者是否更流畅?

AOS/JR: 完成了,除了一些在项目中期添加的额外场景,这些场景是在酒店房间或午休时间翻译的。间隙 Ondore 部分就是其中一些额外的场景。

这是一个相当密集的剧本,其中有一些具有挑战性的对话,让演员们达成一致或以任何特定的方式准备是否很困难?

杰夫: 不,因为我是一位伟大的导演,而且对话也很棒。 (笑)说真的,如果你聘请了合适的演员,精彩的对话是很容易实现的。屡获殊荣的英国女演员安妮塔·凯莉 (Anita Carey) 在她的角色 (Venat) 台词中运用了抑扬格格律,伯尼斯·斯蒂格斯 (Bernice Stegers) 也是如此。极好的。

我们还对图片进行了 ADR 录音,而演员们没有看到许多评委的图片,他们主要是来自英国的舞台演员,他们在英国的一个录音室为我们录制,我们通过 ISDN 线路进行指导。

致: 我们聘请了一位当地演员担任评委,他是德雷斯(Drace),由朱莉娅·弗莱彻(Julia Fletcher)配音。她以令人难以置信的表演将其从公园中淘汰出来,情感丰富,戏剧性,但与嘴唇的拍动完美同步。

GE: 录制过程中发生了很多工作,其中很多都是与美丽的日本动画对口型同步。让一种语言适应另一种语言的口型是一项挑战,有时,短语就是无法播放。因此,我们当天做了一些调整,因为我们找到了最适合角色和动画的内容。我碰巧喜欢口型同步和语言,所以这是一个既具有挑战性又令人愉快的额外组成部分。

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