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视频游戏行业变化如此之大,有时很难跟上。尤其是游戏发行,在过去的五年里出现了许多新的和不断发展的模式。但它的独特之处在于它为开发人员提供的机会以及它的设置方式。

开普勒互动 运营着一种有趣的模式,最好将其描述为合作出版。该厂牌由几个备受瞩目的独立工作室组成。

《灰烬与燧发枪:黎明之围》开发商 A44 - 与 Ebb Software (Scorn)、Sloclap (Sifu)、Timberline (The Red Lantern)、Awaceb (Tchia)、Alpha Channel (Tankhead) 和 Shapefarm 一起 - 都是 Kepler 的共同所有者和利益相关者。由所有合作伙伴开发商运营。

A44 的第一款游戏《Ashen》与 Annapurna Interactive 签订了更为传统的发行协议;业界最多产、不拘一格的游戏发行商之一。然而,燧发枪有一种完全不同的安排——这就是这篇文章的主题。

正如您可能想象的那样,这是发行商与开发者关系的一种罕见模式,我很想了解更多关于它是如何运作的。

作为我们对 A44 首席执行官德里克·布拉德利 (Derek Bradley) 采访的一部分,我们详细讨论了 Flintlock 和工作室的 AAA 野心,并通过 A44 的 Game Pass 历史,触及了游戏不在 Xbox 上销售的神话。但开普勒是从哪里来的呢?

“我认为这是一个特殊的实验,”布拉德利告诉我。

“我想说,从哲学上来说,最重要的是每个加入的工作室——我认为这与开普勒选择的人物和工作室类型有很大关系——但每个人都有一个统一的目标。如果开普勒做得更好,我们都会做得更好,”他分解道。

“因此,为每个工作室提供一部分开普勒作为他们加入的一部分,总体来说是一个非常有趣的提议。每个人都觉得你有一种投资感,就像你对你创建和培育的公司一直有的那样,他们已经将这种关怀转移到了更广泛的群体。”

在实践中,Kepler 的价值观不仅仅体现为合作伙伴团队的主人翁意识。创意总监兼首席执行官认为对每个人都特别有帮助的一项关键好处是知识共享。

“如果某个工作室拥有专业知识,他们非常愿意帮助另一个工作室,”他解释道。

“他们不需要被任命为官方顾问或其他什么,人们只会玩彼此的构建并提供真实的反馈 - 以这样的小方式。或者他们实际上会参与并帮助完成一个项目的一部分。”

事实上,布拉德利告诉我,A44 已经让来自其他工作室的图形专家为团队提供了大约一个月的帮助,涉及只有游戏开发人员才能欣赏的利基领域。

“你知道,我认为中型游戏开发公司的一个问题是,你不可能拥有一支由各种类型的专家组成的常备军,只是成本是难以克服的,”他指出。

“会有 100 个人站在那里等待做事。因此,通过拥有这个具有高度协作性的更广泛的团队,您可以非常非常轻松地吸引来自世界各地的所有这些专家。然后他们就回到了自己的公司,一切都进展得非常非常好。”

这种协作精神是开普勒成为独特合作伙伴关系的一部分。即使除了分享专业知识的实际优势之外,发行商还能够做出更明智的决策,并推出更好的游戏——这一切都会反馈到自身。

不仅如此,同样的流程也被用来评估未来的合作伙伴工作室。

“如果他们正在评估一个[特定]工作室,并且[内部]工作室是这方面的专家,他们可以将他们拉进来,让他们与其他创始人交谈或做所有此类事情 - 非常划算“我认为这总体上是一种相当有同理心的投资方式。它少了一点董事会风格,多了一点游戏开发商风格。”

特别是对于燧发枪来说,开普勒模型以常见和不寻常的方式为 A44 提供了所需的支持。开普勒并没有扰乱游戏的雄心勃勃的范围,并且团队有足够的时间来制作最好的游戏。

“你知道,在传统的发行安排中,他们发行你的游戏是因为他们想销售游戏。对于开普勒来说,他们希望公司发展壮大;他们想要出售游戏;他们希望你拥有一个长期有效的优质知识产权,”布拉德利解释道。

“所有这些因素加在一起,为我们提供了更多的支持,无论是开普勒的整个会计团队为我们提供帮助,还是开普勒的法律团队为我们提供帮助。

“即使是简单的事情,我们只需要付钱给律师去做某些类似样板的事情;我们现在只有一名随时待命的律师,而我们永远不可能只拥有一名律师,您可以随时发送电子邮件,他们就会回复您,这超出了我们的范围。”

“所有这些令人惊叹的梦想场景目前对我们来说都已成为现实。所以这非常好,”他总结道。

Scorn 是开普勒的下一个重大项目,将于今年 10 月发布。 《燧发枪:黎明之围》计划于 2023 年上映。

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