A-Train:全体上车!旅游评论 - 一个有趣的交通模拟游戏,需要更好的教程

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游戏介绍:
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Switch 加入 A-Train 系列并不适合所有人,但如果你能克服它的复杂性,就会有很多乐趣。

A-Train 是我希望有更一致的本地化路径的视频游戏系列之一。虽然多年来,像小众日本角色扮演游戏这样的游戏在最终推出英语版本方面已经变得越来越好,但这款小型策略模拟系列游戏充其量仍然是参差不齐。

A-Train,或者按照其日语名称的实际翻译,“让我们乘坐 A-Train”,基本上是一款继承了最优秀 PC 作品风格的商业模拟系列游戏。事实上,它非常符合这个定义,以至于模拟游戏类型的先驱 Maxis 甚至将 1992 年的游戏本地化并在西方发行。从那时起,许多作品相继发布,跨越了你能想象到的所有平台——Mega Drive、DS 和 3DS、三代 PlayStation、PC,甚至 Xbox 360。

最新的条目, A-Train:全体上车!旅游 将特许经营权带到 Nintendo Switch,但也从任天堂本身获得了完全本地化的西方版本,这是一个奇怪的发展。

反正;你知道玩这样的游戏会得到什么。你被安排担任铁路公司老板,你的任务只是提供铁路服务、取悦客户并发展业务。这种转变或许要归功于背景,因为这是一款以日本为背景的列车管理模拟游戏,日本铁路系统的复杂性以及铁路提供商与乘客和当地政府互动的方式都被重现。

这不是一个完全专注于赚钱的企业,尽管金钱当然占主导地位并决定你在任何时候可以做什么。这些游戏有时被描述为城市模拟,这也是准确的。当你建立你的铁路帝国时,你所服务的人口中心将会因为负担得起的公共交通的可用性而发生变化。您可以使用它以有趣的方式玩弄系统,例如在您要在周围建造令人印象深刻的铁路基础设施的地区购买土地。一旦该基础设施的影响显现出来,您就可以随着土地需求和价格的飙升而出售该土地。

你可以在沙盒中完成所有这些,但 A-Train 的核心是一系列场景,这些场景发生在历史不同时期的不同地图中,经济构成、可用火车和技术根据不同的情况而变化。每个场景都有具体且适当的目标,以及公平但具有挑战性的难度曲线。虽然您可以在沙盒中漫步,但 A-Train 希望您做的是逐一完成这些场景。

当然,如果建造铁路、遍历地图和设置服务的简单行为并不有趣,那么所有这一切都将毫无意义。这当然是控制器上此类游戏最常见的问题 - 但这是一项不错的努力,很大程度上要归功于该系列在游戏机上拥有悠久的历史。

除了可以让您浏览菜单的不错的按钮控件之外,还有一些触摸屏选项,如果您处于手持模式,您可以使用这些选项来提高速度和轻松访问 - 这是最受欢迎的,因为这绝对感觉像一个“掌机优先”类型的游戏,远离大屏幕,轻松消磨时间。游戏的选项非常深入,但大多数复杂的事情都被巧妙地隐藏起来并自动化,除非你想深入研究它们并进行精确到分钟的调度等。

一旦你投入其中,这就是一次可爱、轻松的体验,而且我从来没有真正觉得自己必须与游戏的复杂性质或其控制作斗争。然而,实际上进入 A-Train 最初可能是一项艰巨的任务。

你被抛入了郊区地图上的中世纪场景的深处。从事原型工作的动漫顾问具有明显匹配的性格类型,他们会尝试指导您完成事情 - 但数量很多。你被告知要做什么,但也被给予了足够广泛的自由,你可以很容易地把事情搞砸,把自己逼到墙角,尽管这些是更友好的教程场景。

在早期阶段,我有几次感觉自己失去了耐心,越来越接近退出游戏。 A-Train 的总体表现即使不是很出色,也还不错——到处都有一些奇怪的、可以原谅的小问题,虽然视觉效果对于适应这种表现来说相当基本,但它是一种有特色的艺术风格。请注意,大部分界面和演示都会感觉缓慢。如果你坚持下去并坚持到底,你就会找到加快一切速度的捷径和技巧,而且你了解得越多,就越容易享受精心制作的模拟的细节。

A-Train:全体上车!旅游业并不适合所有人。这不仅因为它是小众类型的一部分,还因为它的结构方式以及真正投入其中并深入挖掘“好东西”的时间投入。它永远不会完全偏离轨道,但有时你会希望旅程能快一点——但并不是每个人都能坚持下去。如果你能做到这一点——更多交通模拟游戏的狂热粉丝应该能够做到这一点——这里就有一些隐藏的宝石。

发行商提供了游戏的副本。

游戏截图:
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